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时间:2022-09-06 17:21:36编辑:佚名

  在游戏大站Eurogamer的访谈中,Kerr说当你努力地去制作一款游戏,但发布后却得到如此悲剧的分数,简直是在“挑战自己的神经”。

  他说:“有很多人花费了大量的人力和物力在制作这款游戏上面,显然我们很想看到它得到比目前更高的评测分。最终结果出来后,我们只有阅读所有的评测文章和Facebook,以弄清楚人们到底对这款游戏的看法是什么样的。然后我们再回头看看自己的目标,以及一开始Capcom要求我们怎么做的,我认为我们已经实现了他们的目的 – 我们把《生化危机》系列带到了另一个方向。”

  Kerr说在负面反馈的同时,也有一些粉丝给出了正面的反馈,但这是“每个游戏发布”都会遇到的事情。

  他重申:“我们很想评测分再高一点,但我们对粉丝们的反馈感到满意。制作一款新的游戏系列或现有系列的新作,总是一个挑战,尤其是那种在业界中根深蒂固以及被某个大发行商(像Capcom)独占发行的游戏。但我们对整个过程很满意 - 与Capcom合作很成功。他们对我们很照顾,允许我们在这款作品中表现自己的创意,这真是太棒了。”

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